Archiwa tagu: shmup

JJK et. al. – „Reconstruct α -Code of the Unvarnished Blue Core-„

Bo od techno można zdechnąć… zatem miłego wąchania kwiatków od spodu (jasne… ten kto to wymyślił chyba nie miał szerszego pojęcia o tej muzyce). Pierwszy album z moją twórczością, który ukazuje się na łamach WeirdStuff. I jako że jego zawartość nie należy do tej pospolitej lichoty, którą zwykle puszczają w radiu czy innej dyskotece, myślę że będzie tu pasowała jak ulał. Smacznego :). Czytaj dalej JJK et. al. – „Reconstruct α -Code of the Unvarnished Blue Core-„

RO: Szmupowisko I


Niedziela to idealny czas na obijanie się. Człowiek może leżeć do góry brzuchem przez cały dzień i absolutnie nikt nie ma prawa zwrócić uwagi. Przecież nakazano nam wypoczywać tego ostatniego dnia tygodnia i pod żadnym pozorem nie chwytać się żadnej pracy. Więc mięsień piwny na wierchu, w jednej dłoni papieros, w drugiej kufel ze złocistą zawartością. Wypoczynek, ahh, coś wspaniałego. Tylko powiedzcie mi do ciężkiej cholery, jak tu wypoczywać, kiedy w moim kierunku zmierza masa pocisków?!
Czytaj dalej RO: Szmupowisko I

RO: śmieci zalegające na dysku I


Dawno, dawno temu kiedy młodym jeszcze byłem, a o zaroście mogłem co najwyżej pomarzyć strasznie lubiłem przeglądać stuff zalegający na komputerach znajomych. Ile to człowiek ciekawych rzeczy znalazł, ile to się dowiedział („więc tak wyglądają cycki”), a ile się nasłuchał na temat swojej wścibskości. Cóż, dziś już młody nie jestem, a zaglądać do ukrytych folderów znajomych nie muszę, gdyż w odmętach swoich dysków twardych mogę znaleźć masę dziwacznego stuffu, który nieraz witam z uśmiechem na twarzy („o, cycki!”), więc może wspólnie rzucimy oczyma na moje znaleziska? Czytaj dalej RO: śmieci zalegające na dysku I

Demolition Gunner In Seek and Destroy

Ultra bajeczna, ręcznie malowana grafika, tony ślicznie namalowanych pocisków układających się w cudne patterny, ogromnie rozbudowany system scoringowy – tego w tej grze nie spotkacie.

Dark Hell Company po raz kolejny zrobiło użytek z grafik przygotowanych już dość spory czas temu i po raz kolejny udowodnili, że stara szkoła ma mocną pozycję. Nie ma co ukrywać, że Demolition Gunner In Seek and Destroy to gra biedna pod względem wartościowości produktu: smutna szara grafika, nieprzyjemna muzyka i masa mechanicznych skurwieli którzy za wszelką cenę chcą doprowadzić gracza do furii. Czytaj dalej Demolition Gunner In Seek and Destroy

Blue Wish Resurrection – Poradnik dla modderów

Blue Wish Resurrection to zdecydowanie jeden z najlepszych shmupów na klona i do tego jest darmowy, więc nie zostaje nic więcej jak tylko zassać go i bawić się do woli. Jedyna rzeczą, jaka może nie odpowiadać w BWR to oprawa audio wizualna, więc dziś nauczymy się jak to zmienić. Tak, zrobimy moda do BWR :-) Wypada tutaj zaznaczyć, że możemy zmienić wszystko prócz samego systemu gry, a to dlatego, że nie będziemy rozkopywać samej gry, lecz zmienimy muzykę i grafikę. Pamiętaj Drogi Czytelniku, że do moddingu BWR potrzebne jest parę rzeczy takich jak: cierpliwość, oprogramowanie, grafiki, a także obeznanie w samej grze, bo jednak trzeba wiedzieć gdzie występują dane elementy graficzne. Czytaj dalej Blue Wish Resurrection – Poradnik dla modderów

Battle Garegga

W japonii istnieją ludzie, którzy za wszelką cenę chcą udowodnić, że gry video to rozrywka dla wybranych. I to nie, dlatego, że gracze tam uważają się za elitę, ale z tego powodu, że gry to zabawki na wyższym poziomie, które wymagają od zainteresowanego wytężenia wszystkich zmysłów na najwyższy poziom. W skrócie – istnieją developerzy, którzy obrali sobie za cel stworzenie cholernie trudnych gier! Jedną z takich firm jest Eighting / Raizing (niedobitki po Toaplanie), której produktem się dziś zajmiemy. Czytaj dalej Battle Garegga

Battle Bakraid


Wydany w 1999 roku „Battle Bakraid” to następca głośnego „Battle Garegga” z roku 1996. Jak przystało na sequel – wszystkiego musi być więcej i nie inaczej jest w przypadku następcy jednego z najlepszych shmupów wszechczasów.

Najważniejszą zmianą jest wywindowanie poziomu trudności – Bakraid stał się iście trudną grą, a to za sprawą dziesiątek różnokolorowych pocisków układających się w ciekawe dla oka i trudne o ominięcia patterny. Czytaj dalej Battle Bakraid

Guwange

Dawno, dawno temu w krainie, gdzie ludzie używali dziwnego języka istniało studio developerskie, które z nazwy mówiło tyle, co nic – Toaplan. Szacunkiem, jakim darzono tą wielką firmę można było obdarować parę innych koncernów zajmujących się produkcjom gier, a jeszcze by trochę zostało. Niestety nic nie trwa wiecznie i nawet na Toaplan przyszedł swój czas, czas, w którym podjęto decyzje o rozpadzie firmy. Żal jednak nie trwał zbyt długo, bo jak mawiają mędrcy „nic w naturze nie ginie” i tak niedobitki z Toaplanu założyli swoje własne studio developerskie. Małe i z raczej niewielkim zapasem gotówki, co nie przeszkadzało zbytnio w osiągnięciu celu, jakim było tworzenie najlepszych gier z gatunku STG. CAVE – bo taką nazwę przybrała nowo powstała firma – w roku 1995 wypuściła na rynek arcade grę pod tytułem „DonPachi”. Czytaj dalej Guwange